最近中文字幕免费完整,自拍偷拍,亚洲,最近中文字幕mv免费高清在线 ,中国激情老熟女,亚洲午夜成aⅴ人片

歡迎光臨托普仕留學!
托普仕留學

專注美國前30院校
規(guī)劃與申請

400 - 686 - 9991

官方客服

托普仕留學 當前位置: 托普仕留學 > 美國留學申請 > 正文
申請攻略|美國游戲設計碩士選校策略
上傳時間: 2022-01-15 13:31:31           瀏覽量: 2523

近年來游戲產業(yè)發(fā)展十分迅速,每年各大游戲公司的創(chuàng)收都十分可觀,并且電競也被越來越多的人接受。下面Albert老師就給大家介紹一下美國游戲設計碩士選校策略的相關內容。

美國游戲設計碩士選校策略.jpg

  一、學位類型

  1. Master of Art (MA)文學碩士

  代表院校:American University: MA in Game Design

  MA類型的游戲設計碩士項目其實并不多見,American University美國大學這個36個學分的游戲設計藝術碩士項目,除了學習傳統(tǒng)的游戲設計和開發(fā),同時還會學習在不同的教育目的下量身定制設計游戲,為教育等不同情境進行服務。

  2. Master of Science (MS)理科碩士

  代表院校:

  Utah: MS Entertainment Arts and Engineering

  USC: MS in Computer Science (Game Development)

  GIT: MS in Digital Media

  (formerly known as Information Design and Technology)

  MS 類型的游戲設計碩士項目,比較常見于開設在計算機學院/工程學院下的游戲設計項目,比較偏向電子游戲的程序方面的學習。像是南加州大學的計算機碩士項目下,開設有眾多的分支,其中包含了Game Development游戲發(fā)展的分支。該項目的一大優(yōu)勢是依托著工程學院和藝術學院下分別的游戲設計項目資源,構筑了一個相對全面、跨學院的學習機會,選擇了Game Development分支的學生,會有機會在藝術學院修讀MFA游戲設計下的一些課程。

  3. Master of Fine Arts (MFA)藝術創(chuàng)作碩士

  USC: MFA Interactive Media

  NYU: MFA in Game Design

  SCAD: MFA in Interactive Design and Game Development

  MFA類型的游戲設計碩士項目,比較多見于藝術類院校以及綜合性院校的藝術學院下開設。像是游戲設計Top tier的院校南加大,紐約大學,它們的游戲設計項目所獲得的degree是MFA藝術創(chuàng)作碩士。這類型的項目在課程設置上更加注重學習涉及創(chuàng)建互動媒體的廣泛技能,強調表達的創(chuàng)造力,因此相對來說對學生的語言要求也會更高。因此,申請MFA類的項目,非美本的申請者在語言考試分數(shù)上要比較注意。

  二、選校策略

  1. 項目設置

  項目的課程設置,核心學分要求的課程有多少,具體有哪些課程,選修的課程有哪些選擇,是完成具體項目設計還是通過實習達到畢業(yè)要求等等都是在查看對比項目時候需要關注的,這也是我在給學生溝通選校時要求學生務必自己去進行了解的curriculum設置部分。了解清楚課程的設置、學習的內容是否自己真的想要學習的。

  2. 項目時長

  大部分的Game Design項目以2年項目長度為比較常見的,但是也有像USC的MFA項目需要3年完成的,也有像是UPenn的Master’s program in Computer Graphics and Game Technology只需要一年即可完成的。這除了比較直接的影響到畢業(yè)的年份,碩士項目的課程量以外,還會影響到學費、生活費的投入成本,這也是許多留學家庭比較關注的點。像是在洛杉磯等消費水平較高的地區(qū),多一年的住宿成本也會提升不少。

  3. 項目招生人數(shù)

  所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,在選擇項目時候,要了解項目平均每年的招生情況,包括項目的規(guī)模大小,這樣能夠更好的幫助學生評估自身錄取的幾率情況。例如USC的MFA項目,每年大概招收15名學生,相對于USC的CS碩士專業(yè)來說,這個招生體量可以說是非常小的。那么,對應背景情況、硬件分數(shù)不是太強的學生來說,選擇CS碩士項目能夠更大的提升申請的成功率。

  4. 自身背景經(jīng)歷和項目的偏好匹配程度

  不同的游戲設計碩士項目,他們的培養(yǎng)目標也是各有不同的,因此對吸納的學生偏好也有所區(qū)別。像是NYU的MFA項目,偏重獨立游戲的開發(fā),對申請者的portfolio非??粗厥欠裼信c游戲設計相關的經(jīng)驗。而CMU的MET項目,項目制是它的最大特色,除了一個學期上課以外,其他的學期基本都是以小組形式完成大項目為核心內容。

  小組內分配的角色,除了游戲設計,還有故事腳本編輯,聲音特效師等,因此從項目的錄取學生背景中,我們也可以看到既有來自于CS、游戲設計本科專業(yè)的“專業(yè)對口”的學生,也有來自藝術類專業(yè)的學生。CMU強調在團隊的合作下,去激發(fā)創(chuàng)造力,完成游戲作品的設計。因此,學生在選擇項目時候,需要注意自身的一些經(jīng)歷跟這些項目的匹配度如何,或者說在申請材料上需要注意有所調整,去匹配不同項目的偏好。

  5. 職業(yè)發(fā)展方向

  游戲設計的許多龍頭公司都集中在加州和紐約地區(qū),像是魔獸世界、星際爭霸這種全球聞名的電競游戲的開發(fā)公司暴雪娛樂,以及像是極品飛車、模擬人生的藝電,還有被騰訊收購了的拳頭游戲(Riot Games),都是設在加州。游戲開發(fā)商Rockstar Games總部設于紐約市。學生選擇學校項目時候,也要結合未來的實習機會、畢業(yè)就業(yè)資源進行選擇。

  以上就是美國游戲設計碩士選校策略的相關內容。如果您對美國留學感興趣,歡迎您在線咨詢托普仕留學老師,托普仕留學專注美國前30高校申請,助力國內學子順利獲得美國藤校入讀資格。

托普仕留學