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紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹
上傳時(shí)間: 2023-07-31 11:29:16           瀏覽量: 1395

紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)項(xiàng)目培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用成熟的以及新興的數(shù)字媒體技術(shù),設(shè)計(jì)豐富的多媒體學(xué)習(xí)環(huán)境,理解和評(píng)估它們?cè)诟鞣N教育環(huán)境中的使用,并對(duì)人們?nèi)绾问褂眉夹g(shù)進(jìn)行研究。下面托普仕留學(xué)老師進(jìn)行了紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹,一起來(lái)看看吧!

  一、基本介紹

  紐約大學(xué)數(shù)字媒體專業(yè),原來(lái)叫 Digital Media Design for Learning(面向?qū)W習(xí)的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)),現(xiàn)改名為L(zhǎng)earning Technology and Experience Design(學(xué)習(xí)技術(shù)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)),更聚焦于數(shù)字媒體在學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的作用。

  紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)其主要課程內(nèi)容都是與數(shù)字媒體的應(yīng)用相關(guān):專業(yè)教授學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知科學(xué)和人機(jī)交互設(shè)計(jì)的原理和理論觀點(diǎn),并基于這些知識(shí),利用新興媒體(AR/VR/MR)、基于網(wǎng)絡(luò)的工具、社交媒體、游戲和模擬、移動(dòng)設(shè)備、有形資產(chǎn)、人工智能、教學(xué)分析等技術(shù)設(shè)計(jì)有影響力的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹

  二、專業(yè)分支

  (1)User Experience Design (UXD)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  主要專注于用戶的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和產(chǎn)品的科學(xué)和藝術(shù)。完成此專業(yè)化后,將具備以下技能:

  ①在解決設(shè)計(jì)問(wèn)題時(shí)理解并共情用戶,學(xué)會(huì)利用一系列用戶體驗(yàn) (UX) 研究方法,包括訪談、觀察、可用性測(cè)試和參與式設(shè)計(jì)

  ②使用以學(xué)習(xí)者為中心和以人為本的方法進(jìn)行設(shè)計(jì)、重新設(shè)計(jì)并不斷改進(jìn)教育體驗(yàn)和產(chǎn)品

 ?、塾行У貞?yīng)用 UX 方法(如草圖、構(gòu)思、角色、同理心圖、分析和原型設(shè)計(jì))來(lái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品并向利益相關(guān)者展示發(fā)現(xiàn)

  (2)Learning Analytics and Educational Data Science (LADS) 教學(xué)分析和教育數(shù)據(jù)科學(xué)

  學(xué)習(xí)如何為基于數(shù)據(jù)科學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能的教育環(huán)境設(shè)計(jì)和創(chuàng)建信息和決策工具。完成此專業(yè)化后,將具備以下技能:

 ?、俑鶕?jù)對(duì)學(xué)習(xí)工具數(shù)據(jù)的分析和開(kāi)發(fā),為教育環(huán)境創(chuàng)建解決方案

  ②使用數(shù)據(jù)和分析更好地了解當(dāng)前的學(xué)習(xí)過(guò)程和成果,并為未來(lái)進(jìn)行改進(jìn)

  ③從技術(shù)、實(shí)踐、社會(huì)和道德角度有意義地批評(píng)和改進(jìn)教學(xué)分析的設(shè)計(jì)

  (3)Transformative Learning Design (TLD)變革性學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)

  了解新興技術(shù)和創(chuàng)新的學(xué)習(xí)活動(dòng)和方法。以新媒體和技術(shù)(AR / VR,AI,社交媒體等)提供的新興趨勢(shì)以及學(xué)習(xí)科學(xué)和學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最新發(fā)現(xiàn)為基礎(chǔ),為K-12、高等教育和成人學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)引人入勝的在線體驗(yàn),完成此專業(yè)化后,將具備以下技能:

 ?、俪絺鹘y(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)和技術(shù),創(chuàng)造引人入勝、激勵(lì)人的學(xué)習(xí)環(huán)境

 ?、诮梃b該領(lǐng)域的最佳實(shí)踐,為任何情況開(kāi)發(fā)同步和異步學(xué)習(xí)活動(dòng)的理想組合

 ?、叟c來(lái)自不同背景和不同環(huán)境的教育工作者合作,制定滿足獨(dú)特需求的設(shè)計(jì)

  (4)Games for Learning (G4L)游戲?qū)W習(xí)

  將學(xué)習(xí)創(chuàng)建、使用和評(píng)估數(shù)字游戲,以便在正式和非正式的學(xué)習(xí)環(huán)境中使用。還將深入了解學(xué)習(xí)的社會(huì)、情感、文化和認(rèn)知方面影響游戲設(shè)計(jì)的方式;游戲設(shè)計(jì)模型和開(kāi)發(fā)實(shí)踐......主要會(huì)獲得以下技能:

 ?、儆懻撚螒蛟趯W(xué)習(xí)游戲中的角色和功能,以及游戲的各種功能如何促進(jìn)學(xué)習(xí)游戲,例如角色扮演、沉浸、敘事等

 ?、诮忉屖褂脭?shù)字游戲進(jìn)行教學(xué)的潛在價(jià)值和局限性

  三、就業(yè)前景

  現(xiàn)在多媒體教學(xué)、交互式教學(xué)遍布全球各國(guó),更加生動(dòng)地展示了教學(xué)效果,于是教育科技專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,這門(mén)課程適合一些對(duì)IT或計(jì)算機(jī)感興趣的學(xué)生,他們能夠結(jié)合每門(mén)課不同的需求設(shè)計(jì)出合適的教學(xué)軟件等來(lái)輔助教學(xué)。

  另外,隨著教育內(nèi)容的復(fù)雜化和信息技術(shù)的迅速發(fā)展,現(xiàn)代教育需要將教育理論、學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐緊密地結(jié)合在一起,綜合利用多媒體進(jìn)行教學(xué),使受教育者在有限的時(shí)間里充分利用視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)獲取更多的知識(shí)。

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