

在STEM專業(yè)申請難度水漲船高的趨勢中,CS更是STEM中“熱上加熱”的專業(yè),高就業(yè)率、高薪資已經(jīng)成為它的代名詞,申請難度不言而喻。而且越來越多的學(xué)校開始限制學(xué)生轉(zhuǎn)入CS專業(yè),對于喜歡CS專業(yè)的留學(xué)預(yù)備黨來說,要想本科申請時直接被CS專業(yè)錄取,在申請者中脫穎而出,參加高含金量的計算機國際競賽就成為了最優(yōu)選!下面Yumi老師就來帶大家了解一下美國高含金量計算機競賽。
一、USACO美國計算機奧林匹克競賽
USACO(USA Computing Olympiad)全稱美國計算機奧林匹克競賽,是美國一項面向全球中學(xué)生的信息學(xué)線上競賽,每年會為IOI(國際信息學(xué)奧林匹克競賽)選拔美國隊隊員。更多競賽資料可以找客服領(lǐng)取哦!
USACO是美國大學(xué)申請過程中含金量和競爭力極高的競賽,在比賽中獲得優(yōu)異成績有助于申請美國大學(xué),特別是計算機專業(yè)。越來越多進入哈佛、耶魯、麻省理工、普林斯頓、康奈爾等頂尖大學(xué)的學(xué)生都參加過USACO,并且取得過非常好的成績。
例如著名的“美國隊長”羅哲正同學(xué),就通過參加USACO進入美國國家隊,并獲得IOI金牌,最終接受了麻省理工拋來的橄欖枝。
競賽時間:
USACO月賽一年一般有四次,一般在每年的12、1、2、3月進行,選手可在同一年多次參加比賽。
2023-2024年度有三次月賽,時間分別為:(美國東部時間)
2023年12月15日-18日
2024年1月26日-29日
2024年2月16日-19日
2023-2024年度公開賽的時間為:2024年3月15日-18日
報名方式:
面向全球中小學(xué)生開放,同學(xué)只需在官網(wǎng)注冊成功即可參加。
官方網(wǎng)站:http://www.usaco.org/
參賽流程:
USACO為個人賽,接受多種語言的解決方案,包括C++,C,Java,Python,Pascal。學(xué)生需在每次月賽指定的日期范圍內(nèi)(一般為4天)的任何一個時間打開USACO題目完成考試即可,比賽需在規(guī)定時間內(nèi)完成3-4道題目,每次考試滿分1000分。詳細情況歡迎咨詢Tops6868。
USACO競賽采取積分賽制,分為月賽和公開賽兩輪。每場月賽新注冊的選手從銅級開始,根據(jù)選手做題情況決定是否晉級下一級別,分組由低到高分別是:銅級、銀級、黃金、白金??嫉?000分會直接晉級下一級別,未考到1000分則需要等到本次月賽結(jié)束根據(jù)分數(shù)排名確定是否晉級。
競賽考察內(nèi)容:
銅級:主要考察編程知識的掌握程度,難度大概相當(dāng)于NOIP普及組。銅級要求大家能夠解釋一個編程問題;創(chuàng)建基本算法和邏輯;將自己的想法轉(zhuǎn)化為代碼。
銀級:涉及遞歸搜索、貪心算法等基本的問題求解技術(shù);要了解最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概念,還會考察效率問題。難度大概相當(dāng)于NOIP提高組的試題。
黃金:涉及更復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)算法(例如最短路徑,動態(tài)編程等),要求大家熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要考察效率問題,題目難于NOIP的試題。
鉑金:要求同學(xué)對算法有深入了解,能夠熟練應(yīng)用,能解決復(fù)雜問題、開放問題。
二、CCC加拿大計算機競賽
加拿大計算機競賽(Canadian Computing Competition,簡稱CCC)是一場由加拿大滑鐵盧大學(xué)數(shù)學(xué)與計算機教育中心(CEMC)主辦、面向全球中學(xué)生的計算機程序設(shè)計比賽。CCC是北美最具影響力的計算機競賽,也是選拔代表加拿大參加IOI國際信息學(xué)奧賽的國家隊。在加拿大上學(xué)的學(xué)生在高級難度競賽中表現(xiàn)突出者則有機會被邀請參加CCO(Canadian Computing Olympiad)加拿大計算機奧林匹克競賽。
參賽對象:
適合6-12年級學(xué)生,沒有硬性年級要求,所有考生可以根據(jù)自己的能力在考試時選擇CCC Junior或CCC Senior。
競賽時間:
報名截止時間:2024年2月15日
比賽時間:2024年2月22日(星期四,北美和南美以外地區(qū))
報名方式:
同學(xué)和家長不能自己報名參賽,所有比賽必須通過學(xué)校。首次參賽時,學(xué)校老師需要先向官方申請一個學(xué)校賬戶,然后再為學(xué)生訂購比賽。
參賽流程:
CCC比賽是個人參賽,參與者可以使用C、C++、Python 2、Python 3或Java語言。同學(xué)們在學(xué)校內(nèi)通過線上電腦編程完成比賽。
比賽題目包含5個問題(初級或高級),每題15分,總分75,比賽時間為3小時。
比賽內(nèi)容:
初級比賽從簡單的主題開始,如基本循環(huán)和條件,然后發(fā)展到高級算法,如遞歸、二維數(shù)組和高效或聰明的算法。高級競賽的難度從基本算法增加到更高級的算法,例如仔細計數(shù)和一些數(shù)學(xué)推理,最后一題通常涉及國際信息學(xué)奧林匹克競賽(IOI)級別的材料。
獎項設(shè)置:
前25%的學(xué)生獲得榮譽證書;前5%的學(xué)生可榮登滑鐵盧官方成績榜單;Senior考試成績特別優(yōu)秀者會收到官方邀請,將前往加拿大滑鐵盧大學(xué)參加每年5月舉辦的CCO加拿大計算機奧林匹克競賽,競賽活動為期一周,包括:研討會,兩天的比賽以及其他課外活動。具體行程安排以滑鐵盧大學(xué)最后通知為準(zhǔn)。
三、IOI國際信息學(xué)奧林匹克競賽
國際信息學(xué)奧林匹克競賽(International Olympiad in Informatics,IOI),是面向各國選手的一年一度的信息學(xué)科國際奧林匹克競賽,旨在普及計算機科學(xué)知識,培養(yǎng)優(yōu)秀計算機人才。第一屆國際信息學(xué)奧林匹克競賽于1989年在保加利亞的布拉維茨舉行。
IOI是智力與操作計算機能力的競賽,有很大難度。從首屆比賽舉辦開始,中國代表隊一直表現(xiàn)突出,取得了優(yōu)異的成績,截至2021年位居獎牌榜和金牌榜榜首,被評為“整體實力最強的隊”。
競賽時間(以2024年為例):
注冊截止時間:2024年6月15日(埃及)
比賽時間:2024年9月1日-8日(埃及)
報名方式:
每個國家通過各自國內(nèi)的計算機競賽選拔出一支不超過4人的國家代表隊參加IOI。詳細情況歡迎咨詢Tops6868。
注冊網(wǎng)站:
https://www.ioiregistration.org/registration/,注冊密碼需要聯(lián)系當(dāng)?shù)氐拇韴F獲取。
比賽形式:
在兩天的比賽日中,一般來說參賽選手每一天都需要在5小時內(nèi)獨立解決3道題目,需要為每一道題目編寫一個程序,編程語言為C、C++或是Pascal。隨后大賽的主辦方將采用若干組測試數(shù)據(jù)對程序進行測試。這些測試數(shù)據(jù)被分作若干個子任務(wù),選手只有通過某個子任務(wù)中所有的測試點才能獲得對應(yīng)的分數(shù)。
近年出現(xiàn)了一種新的比賽題型,提交答案題——在比賽開始之間參賽選手將獲得各組測試數(shù)據(jù),他們要提交的是相應(yīng)的計算結(jié)果,而非程序本身。選手可以通過編寫程序、手工計算或者兩者結(jié)合來完成這類題目。另一種新題型是交互題,它要求選手編寫的程序與測試系統(tǒng)進行交互(一般是通過調(diào)用題目給出的交互器),選手將通過詢問或操作來試圖求解問題。
每名參賽選手的各題得分之和即為總得分。在頒獎儀式上,參賽選手將根據(jù)他們的得分獲得相應(yīng)的獎項。排名前50%的參賽選手(平均每個國家2名)將獲得獎牌。獲得金、銀、銅牌和未獲獎牌人數(shù)之比約為1:2:3:6。
四、Kaggle全球大數(shù)據(jù)競賽
Kaggle是Google LLC的子公司,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner創(chuàng)立于2010年,2017年被Google收購,是全球最大的數(shù)據(jù)科學(xué)社區(qū)和數(shù)據(jù)科學(xué)競賽平臺。為了快速高效地解決最棘手的問題,該平臺發(fā)布了眾多數(shù)據(jù)科學(xué)、機器學(xué)習(xí)相關(guān)的競賽,以競賽獎勵的方式向全球征集解決方案,諸如Google、Facebook、Microsoft等知名科技公司均在Kaggle上舉辦過數(shù)據(jù)挖掘比賽。
適合人群:
對數(shù)據(jù)科學(xué)、數(shù)據(jù)挖掘、機器學(xué)習(xí)感興趣的高中生,有一定計算機背景的大學(xué)生。
競賽時間:
競賽時間全年滾動發(fā)布,具體可參照官網(wǎng)信息。
官方網(wǎng)站:http://www.kaggle.com/competitions
報名方式:
參賽者在官方網(wǎng)站上選擇自己想要參與的競賽項目,直接點擊進入選擇參加比賽,完成登錄即可。
參賽流程:
Kaggle提供了一個介于“完美”與真實之間的過渡,問題的定義基本良好,卻夾著或多或少的難點,一般沒有完全成熟的解決方案。如果你從未獨立做過一個項目,還是要從練習(xí)賽開始熟悉。因為競賽模式中的任務(wù)是公司懸賞發(fā)布的實際案例,并沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案;而練習(xí)賽不僅項目難度低,而且是有官方給出的參考方案的,大家可以用來對比改善自己的測試結(jié)果,從中進行提高。
參加Kaggle最簡單的流程就是:
第一步:在官網(wǎng)上注冊自己的賬號并登錄,找到你要參加的比賽,點擊進去。
第二步:點擊比賽頁面的【Join Competition】,并點擊【Accept】即可參賽。
五、ACSL美國計算機科學(xué)思維挑戰(zhàn)
ACSL美國計算機科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動,原名美國計算機科學(xué)聯(lián)賽,最初成立于1978年,起源于美國硅谷,最初名為the Rhode Island Computer Science League,后為the New England Computer Science League。
隨著越來越多全世界的參賽者加入競賽,最終命名為了American Computer Science League。自1978年以來已經(jīng)經(jīng)歷了46年的歷史,是美國歷史悠久的中小學(xué)生計算機編程活動之一。
2018年,美國計算機科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動正式授權(quán)ASDAN中國辦公室(阿思丹)成為中國區(qū)的承辦單位,希望為更多熱愛編程的同學(xué)提供一個學(xué)習(xí)和交流計算機科學(xué)的國際舞臺。2019-2020年,來自全國322所國際學(xué)校和重點高中的編程愛好者參與了該活動。
參賽對象:
比賽分為4個組別,同學(xué)們可以根據(jù)自己的能力選擇合適的組別參賽。詳細情況歡迎咨詢Tops6868。
高級組:面向有編程經(jīng)驗的高中生,尤其是那些正在學(xué)習(xí)計算機科學(xué)AP課程的學(xué)生。一般建議第一年參加ACSL競賽的學(xué)生不要選擇高級組。
中級組:面向具有計算機編程經(jīng)驗的高中生和初中高年級學(xué)生。
初級組:面向沒有編程經(jīng)驗的中學(xué)生。9年級以上的學(xué)生不得參加初級組比賽。
小學(xué)組:面向3-6年級的學(xué)生,它由非編程問題組成。
有經(jīng)驗的低年級學(xué)生可以選擇更高組別參賽,但是高中生不能選擇低級別的比賽。
競賽時間:
預(yù)賽:
常規(guī)賽期間有四場比賽,每場比賽的時間安排如下:
第一輪:2024年12月15日
第二輪:2025年2月15日
第三輪:2025年3月16日
第四輪:2025年4月19日
報名方式:
ACSL競賽中國區(qū)由阿斯丹承辦,同學(xué)可通過阿斯丹小程序報名參賽。
參賽流程:
比賽為團隊參賽,每隊至少2名成員(也可個人參賽,但不設(shè)團隊獎)。
比賽晉級路徑為初賽(第1輪)→決賽(第2-4輪)→全明星賽。初賽中排名前65%可進入決賽,最終獲獎團隊/個人將受邀參加全明星賽。
每場比賽都分為個人回合和團隊回合兩個部分,個人回合要求30分鐘回答5道選擇題,每題一分;團隊回合要求2小時內(nèi)完成1道編程題,5分,要求所有團隊成員回答并提交答案。每個團隊都可以使用他們最熟悉的編程語言來完成比賽。
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