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斯坦福大學公布VR新研究
上傳時間: 2023-02-08 17:23:30           瀏覽量: 1348

在使用 VR 頭顯時,人們對虛擬環(huán)境和虛擬化身的選擇可以對心理狀態(tài)起到更積極的影響作用。近日,斯坦福大學的研究人員在一篇研究論文中寫道,一項研究顯示,個性化的虛擬化身和漂亮的虛擬環(huán)境可以幫助人們在心理上起到恢復作用。

  斯坦福大學研究了能夠完全改變一個人的外觀和數(shù)字環(huán)境如何顯著影響元宇宙的社交互動。研究人員在博文中寫道,能夠將自己的外表轉變?yōu)樘摂M化身,并在 VR 中體驗戶外環(huán)境,可以對元宇宙的用戶產生深遠的影響。

斯坦福大學.png

  一、虛擬環(huán)境所帶來的真正益處

  當參與者處于被自然界圖像包圍的 " 室外 "VR 環(huán)境中時,他們報告說這種體驗比他們處于 " 室內 "VR 環(huán)境中時更具有恢復性,并提供更大的樂趣。

  " 在元宇宙中,你可以成為任何人或出現(xiàn)在任何地方。" 該研究的主要作者、通信專業(yè)的博士生 Eugy Han 在一份聲明中說," 我們在這項研究中報告的持續(xù)工作表明,你是誰以及你在哪里對學習、合作、社交和其他元宇宙活動非常重要。"

  斯坦福大學人文與科學學院的教授 Jeremy Bailenson 為 Han 提供了建議。

  這項研究發(fā)表在《計算機輔助通信雜志》上,是斯坦福大學創(chuàng)新的虛擬人課程的新成果。研究人員表示,由 Bailenson 及其同事講授的這門課程是一項主要在 VR 中進行的課程。

  在這項研究中,272 名學生使用 VR 頭顯在虛擬環(huán)境中會面,為期 8 周,每周一次,每次 30 分鐘。在這些課程中,學生們參加了兩個實驗,積累了數(shù)十萬分鐘的互動,以供研究人員分析。

  一個實驗評估了學生在一系列數(shù)字環(huán)境中所處位置的影響。另一個實驗則評估了學生選擇虛擬化身的影響,他們可以選擇不同的化身展示自己。

  在專注于虛擬環(huán)境的實驗中,學生們在室內和室外的受限或寬敞的虛擬環(huán)境中進行互動。研究人員創(chuàng)造了 192 個具有不同屬性的獨特環(huán)境,這囊括從狹小的火車車廂到巨大的封閉競技場,再到有圍墻的花園和無盡的田野。

  研究發(fā)現(xiàn),與學生們在受限的環(huán)境中互動時相比,在寬闊的虛擬空間中,無論是在室內還是室外,學生們都表現(xiàn)出更大的非語言同步性,并報告了許多積極的衡量標準,如群體凝聚力、愉悅感、興奮感、存在感和享受感。了解更多美國大學,添加顧問老師VX:Tops6868

  該研究還顯示,具有自然元素的戶外環(huán)境讓學生們產生了更多的積極情感,而這與虛擬空間的表面大小無關。Han 說道:" 你在元宇宙中的位置可以對你的體驗和團體的共同體驗產生重大影響。讓人們在大型、開放、全景式的空間中活動,確實有助于群體行為。"

  研究結果相應地表明,人們可以通過選擇大的戶外環(huán)境,而不是重現(xiàn)狹窄的會議室或演講廳,來利用 VR 的宏偉性特點。

  Bailenson 在一份聲明中說道:" 協(xié)作的核心是人們以一種富有成效的方式參與并對彼此作出反應。而我們的數(shù)據(jù)顯示,與傳統(tǒng)的辦公空間相比,當把虛擬房間變得巨大時,將會發(fā)生更多有益的事情。"

  二、VR 中的自我意識

  在另一個實驗中,學生們以自我虛擬化身(類似于學生在真實世界中的實際外表)或通用虛擬化身(看起來和穿著都一樣)的身份進行虛擬互動。研究人員觀察了學生們在 VR 中的行為,學生們報告了他們的感受,如群體凝聚力、存在感、享受和現(xiàn)實感。

  研究發(fā)現(xiàn),當由看起來像他們自己的化身代表時,學生們表現(xiàn)出更多的非語言同步性,這意味著他們彼此的手勢和姿勢都非常相似。研究人員說,與這些觀察相吻合的是,學生們報告說,當他們作為自我化身聚集在一起時,感覺會與其他人更加 " 同步 "。

  當作為通用化身,處于 " 不是自己 " 的時刻時,學生們報告說這種體驗更加有趣且自由。" 人們喜歡成為被剝奪了所有身份的普通化身。"Han 說道," 另一方面,當以代表自己的虛擬化身的形式出現(xiàn)時,學生們報告說感覺更加活躍和投入。"

  從這些結果中得到的一個關鍵啟示是,對于更有成效和協(xié)作性的互動,例如出于工作場所或專業(yè)目的時,自我化身是首選。斯坦福大學虛擬人際交往實驗室(VHIL)的創(chuàng)始主任、研究報告的合著者 Bailenson 說道:" 當你需要在元宇宙中變得嚴肅時,你希望看起來像你自己。"

  重要的是,這兩項實驗發(fā)現(xiàn),作為某些虛擬化身和在某些環(huán)境中進行虛擬互動的益處會隨著時間的推移而增加。Bailenson 指出,這些發(fā)現(xiàn)表明這些影響的效果是持久的,而不僅僅是孤立存在于 VR 體驗中。

  該研究還表明,鑒于 VR 具有無限的數(shù)字可能性,而且與物理世界的替代方案相比成本較低,因此 VR 有可能成為進行心理學研究的一種新穎而有洞察力的媒介。

  " 在社會科學史中,很少有關于巨大室內空間的心理影響的研究,原因很明顯,例如,租用麥迪遜廣場花園來舉行一個四人會議是非常昂貴的。"Bailenson 說道," 但在 VR 中,成本消失了,我們研究的一個更有說服力的發(fā)現(xiàn)是,巨大的室內空間有許多與戶外相同的補償心理價值。"

  Bailenson 還表示,該團隊正在著手研究人們的行為和態(tài)度如何隨時間變化、人們成為不同虛擬化身以及被化身包圍時的行為和態(tài)度是如何變化的,以及人們在不同的環(huán)境背景下互動時的行為和態(tài)度是如何變化的。

  " 在我看來,作為一個研究了 20 年 VR 的人,過去有相當多關于虛擬化身的研究工作,但在這項研究之前,幾乎沒有進行過關于時間或地點的研究工作。"Bailenson 說道," 就時間而言,將數(shù)百人通過頭顯進行分組,觀察他們的語言、非語言和表現(xiàn)數(shù)據(jù)隨著時間的推移而演變,這是非常昂貴的,但由于這是在一個班級的背景下,而且我們能夠為每個學生購買一個頭顯,因此我們能夠實時看到這種演變。"

  他補充說:" 就地點而言,我們讓編碼員每周建立 24 個新的世界,專門研究 XZ 平面的大小,并能夠定量地回答 ' 擁有一個大的、全景的空間有多重要 ' 這個問題。研究中最有趣的事情之一是觀察巨大的室內空間,這不是人們在現(xiàn)實世界中可以做到的,但事實證明,其結果與在 VR 中的戶外活動非常相似。"

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