

CS的一大分支圖形學(xué),是非常有意思及應(yīng)用廣泛的。它主要通過電腦生成兩部分,一部分是二維和三維的靜態(tài)圖片,第二部分是把圖片放在一起形成電影。下面托普仕Albert老師就給大家講一講賓大計算機(jī)圖形學(xué)專業(yè)學(xué)什么的相關(guān)內(nèi)容。
一、核心知識
第一部分是幾何學(xué):由于任何一個圖形的本質(zhì)都是幾何,所以需要對平面,立體和解析幾何這三方面都要掌握。
第二部分是光學(xué):人眼之所以能看到物體,其本質(zhì)原因是光線作用。光包括反射,折射和散射。另外,光由于波長不一樣,顏色分布也不盡相同。只有通過對這些東西的認(rèn)識,才能夠?qū)崿F(xiàn)靠電腦向用戶呈現(xiàn)一個繽紛復(fù)雜的世界,所以光學(xué)是本質(zhì)。
第三部分是物理學(xué):由于很多圖形學(xué)都會牽扯到物理模擬,比如固體的碰撞、流體流動、爆炸等都和物理相關(guān),所以需要對物理學(xué)有深刻的認(rèn)識。
第四部分是計算機(jī)算法:由于絕大部分的CG算法都非常昂貴,同時對實時運算要求很高,比如用戶在打游戲時,游戲事先并不知道用戶如何操作,所以它不可能事先生成電影,只能根據(jù)用戶的輸入實時進(jìn)行渲染和計算,最終向用戶呈現(xiàn)出動態(tài)的畫面,要達(dá)到這個結(jié)果就非常要求算法的速度,所以一個設(shè)計者一定要對算法的研究很深刻,包括算法的空間復(fù)雜度和時間復(fù)雜度。
第五部分是硬件:很多時候我們需要充分利用硬件的一些特性使它的算法更高效,比如很多機(jī)器里有外置顯卡,顯卡里有一個GPU,如何利用GPU的一些特點和架構(gòu)去加速運算也是CG的一個大方向,所以申請者最好要對硬件也有認(rèn)識。
二、應(yīng)用途徑
第一、電影行業(yè):比較知名的有Pixar公司,就是那個出品了電影《瘋狂動物城》的公司,我有朋友在這個公司做CG。
第二、游戲行業(yè):基本上現(xiàn)代所有游戲都需要實時或非實時3D動畫技術(shù),行業(yè)需求極大。
第三、廣告行業(yè):包括2D和3D廣告,形式有海報,電視,網(wǎng)頁等。
第四、軟件用戶圖形界面:幾乎所有軟件都需要軟件用戶圖形界面,所以各大IT公司都有相應(yīng)的職位。
第五、計算機(jī)輔助設(shè)計CAD,計算機(jī)輔助加工CAM,3D打印等:CAD和CAM是當(dāng)今整個電子設(shè)計,服裝設(shè)計的核心部分,包括3D打印都需要CG技術(shù)。很多機(jī)械行業(yè)轉(zhuǎn)CS的學(xué)生可以考慮這個切入點。
第六、需要數(shù)據(jù)可視化的行業(yè):如今有很多行業(yè)數(shù)據(jù)很多,如何讓操作者能夠直觀形象地認(rèn)識到數(shù)據(jù)里的一些規(guī)律或特點,如何通過計算機(jī)向用戶呈現(xiàn)非常好理解的畫面,這就是CG的應(yīng)用方向。包括包括科學(xué)計算,教育,氣象,醫(yī)療如核磁共振和CT,生物,建筑設(shè)計等方向都需要可視化。
三、課程設(shè)置
課程要求:碩士學(xué)位要求包括在一年內(nèi)完成9門課程和一個學(xué)期設(shè)計項目,總共10門課程。
核心課程:
(1)創(chuàng)意藝術(shù)與設(shè)計(1門課程)
fnar 635:3d建模
(2-5)計算機(jī)科學(xué),系統(tǒng)和技術(shù)(4門課程)
cis 560:計算機(jī)圖形學(xué)
cis 562:計算機(jī)動畫
cis 660:計算機(jī)圖形和動畫高級主題
基于數(shù)學(xué)的課程要求。推薦的課程包括:
cis 561:基于物理的渲染
cis 563:基于物理的動畫
cis 581:計算機(jī)視覺
cis 580:機(jī)器感知
cis 519:機(jī)器學(xué)習(xí)簡介
cis 520:機(jī)器學(xué)習(xí)
enm 503:概率與統(tǒng)計簡介
(6)商業(yè)與創(chuàng)業(yè)(1門課程)
推薦的選擇包括:
eas 545:工程創(chuàng)業(yè)i
ipd 515:產(chǎn)品設(shè)計
以上就是賓大計算機(jī)圖形學(xué)專業(yè)學(xué)什么的相關(guān)內(nèi)容。如果您對美國留學(xué)感興趣,歡迎您在線咨詢托普仕留學(xué)老師,托普仕留學(xué)專注美國前30高校申請,助力國內(nèi)學(xué)子順利獲得美國藤校入讀資格。